tel.: 609108114
Producenci
Zaloguj się
Gra planszowa Pan Tu Nie Stał - Egmont
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
waga 1szt.: 0,6kg

„Pan Tu Nie Stał”
Nostalgiczna Gra Planszowa PRL
Przenieś się na moment do PRL-u, do czasów centralnego planowania i rynkowych niedoborów, symbolem których stały się wszechobecne kolejki do sklepów. Walcz o towary pojawiające się w sklepach.

Nie będzie to łatwe, ponieważ inni gracze również marzą o meblościance czy magnetofonie szpulowym! Obserwuj, co pojawia się w sklepach i nie daj wypchnąć się z kolejki, chyba, że ktoś krzyknie Ci do ucha PAN TU NIE STAŁ!
PAN TU NIE STAŁ!
Gra przenosi nas w czasy PRL, lata osiemdziesiąte. Po artykuły "luksusowe", takie jak papier toaletowy, cukier, wyroby czekoladopodobne czy herbatę ustawiają się długie kolejki. Wielu z nas pamięta te czasy, ja tak. Dzięki grze PAN TU NIE STAŁ! możemy przeżyć to ponownie, tym razem jednak na wesoło!
Wydawnictwo Egmont przygotowało grę PAN TU NIE STAŁ! opowiadającą o wiecznych brakach, symbolem których stały się wszechobecne kolejki do sklepów i ocet na półce sklepowej. Cel gry jest prosty, walka o deficytowe towary pojawiające się w wybranych sklepach. Ci, którzy nie pamiętają owych chwil niech wiedzą, że nie będzie to jednak takie łatwe, ponieważ nie tylko my mamy chrapkę na kultowe Relax czy magnetofon szpulowy! Należy pilnie obserwować, co pojawia się w sklepach i nie dać się wypchnąć z kolejki.
Gra planszowa PAN TU NIE STAŁ! to wyśmienity pretekst, by przybliżać w rodzinnym gronie historię, dla wielu z nas ciągle żywą w naszej pamięci, ale dla pokolenia dzisiejszych nastolatków to już dość abstrakcyjna rzeczywistość. Podczas gry będziemy mieli okazję przybliżyć im tamte czasy i opowiedzieć wiele zabawnych historyjek i anegdot.
Gra PAN TU NIE STAŁ! jest polską edycją wydanej w 2006 roku gry „The Great Wall of China”, autorem której jest Reiner Knizia. Mechanika gry została zachowana, zmianie uległ jedynie jej temat. Zdecydowałem się na zmianę tematu ponieważ w zagranicznych wydaniach gry zupełnie nie czuć klimatu budowy chińskiego muru. – mówi Jarosław Basałyga, wydawca gier w Egmoncie –Temat nie był dobrze dopasowany do mechaniki gry. Idealnie natomiast pasowała tu walka o towary pojawiające się w sklepach. Mamy tu towary o różnej wartości punktowej, gracze podejmują decyzje do których sklepów się udać, a w kolejkach trwa ciągła walka graczy o przewagę. Do tego dochodzą karty specjalne, których działanie świetnie pasuje do ikon PRL-u: matki z dzieckiem, towarzysza partyjnego, listy kolejkowej i cwaniaka próbującego wcisnąć się do kolejki. Pudełko polskiego wydania jest większe on wydań zagranicznych ponieważ zdecydowałem się dodać do gry 4 plansze sklepów, w których pojawiają się towary.
Gra planszowa dla 2-5 graczy w wieku 10-110 lat
Autor: Reiner Knizia
Autorem ilustracji jest Marek Szyszko, jeden z najlepszych twórców ilustracji historycznych.
Wymiar opakowania: 20 x 6 x 20 cm (szer x gł x wys)







